C++面试题题

华为面试题及答案

  1、局部变量能否和全局变量重名

  答:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用"::"

  局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内。

  2、如何引用一个已经定义过的全局变量

  答:extern

  可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。

  3、全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中 为什么

  答:可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。

  可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错

  4、语句for( ;1 ;)有什么问题 它是什么意思

  答:和while(1)相同。

  5、do……while和while……do有什么区别

  答:前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环

  6、请写出下列代码的输出内容

  以下是引用片段:

  #include

  main()

  {

  int a,b,c,d;

  a=10;

  b=a++;

  c=++a;

  d=10*a++;

  printf("b,c,d:%d,%d,%d",b,c,d);

  return 0;

  }

  答:10,12,120

  7、static全局变量与普通的全局变量有什么区别 static局部变量和普通局部变量有什么区别 static函数与普通函数有什么区别

  全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能 IT人才网(it.ad0.cn) 使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。

  从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。

  static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件

  static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;

  static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;

  static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝

  8、程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区 )中,动态申请数据存在于( 堆)中。

  9、设有以下说明和定义:

  typedef union {long i; int k[5]; char c;} DATE;

  struct data { int cat; DATE cow; double dog;} too;

  DATE max;

  则语句 printf("%d",sizeof(struct date)+sizeof(max));的执行结果是:___52____

  答:DATE是一个union, 变量公用空间. 里面最大的变量类型是int[5], 占用20个字节. 所以它的大小是20

  data是一个struct, 每个变量分开占用空间. 依次为int4 + DATE20 + double8 = 32.

  所以结果是 20 + 32 = 52.

  当然...在某些16位编辑器下, int可能是2字节,那么结果是 int2 + DATE10 + double8 = 20

  10、队列和栈有什么区别

  队列先进先出,栈后进先出

  11、写出下列代码的输出内容

  以下是引用片段:

  #include

  int inc(int a)

  {

  return(++a);

  }

  int multi(int*a,int*b,int*c)

  {

  return(*c=*a**b);

  }

  typedef int(FUNC1)(int in);

  typedef int(FUNC2) (int*,int*,int*);

  void show(FUNC2 fun,int arg1, int*arg2)

  {

  INCp=&inc;

  int temp =p(arg1);

  fun(&temp,&arg1, arg2);

  printf("%d\n",*arg2);

  }

  main()

  {

  int a;

  show(multi,10,&a);

  return 0;

  }

答:110

12、请找出下面代码中的所以错误 说明:以下代码是把一个字符串倒序,如“abcd”倒序后变为“dcba” 以下是引用片段:

  1、#include"string.h"

  2、main()

  3、{

  4、 char*src="hello,world";

  5、 char* dest=NULL;

  6、 int len=strlen(src);

  7、 dest=(char*)malloc(len);

  8、 char* d=dest;

  9、 char* s=src[len];

  10、 while(len--!=0)

  11、 d++=s--;

  12、 printf("%s",dest);

  13、 return 0;

  14、}

  答:

  方法1:

  以下是引用片段:

  int main()

  {

  char* src ="hello,world";

  int len = strlen(src);

  char* dest = (char*)malloc(len+1);//要为\0分配一个空间

  char* d = dest;

  char* s = &src[len-1];//指向最后一个字符

while( len-- != 0 )   

*d++=*s--;   *d = 0;//尾部要加\0   printf("%s\n",dest);   free(dest);// 使用完,应当释放空间,以免造成内存汇泄露

  return 0;

  }

  方法2:

  以下是引用片段:

  #include

  #include

  main()

  {

  char str[]="hello,world";

  int len=strlen(str);

  char t;

  for(int i=0; i

  {

  t=str;

  str=str[len-i-1]; str[len-i-1]=t;  }

  printf("%s",str);

  return 0;

  }

1.-1,2,7,28,,126请问28和126中间那个数是什么 为什么

  第一题的答案应该是4^3-1=63

  规律是n^3-1(当n为偶数0,2,4)n^3+1(当n为奇数1,3,5)

  答案:63

  2.用两个栈实现一个队列的功能 要求给出算法和思路!

  设2个栈为A,B, 一开始均为空.

  入队:

  将新元素push入栈A;

  出队:

  (1)判断栈B是否为空;

  (2)如果不为空,则将栈A中所有元素依次pop出并push到栈B;

  (3)将栈B的栈顶元素pop出;

  这样实现的队列入队和出队的平摊复杂度都还是O(1), 比上面的几种方法要好。3.在c语言库函数中将一个字符转换成整型的函数是atool()吗,这个函数的原型是什么

  函数名: atol

  功 能: 把字符串转换成长整型数

  用 法: long atol(const char *nptr);

  程序例:

  以下是引用片段:

  #include

  #include

  int main(void)

  {

  long l;

  char *str ="98765432";

  l = atol(lstr);

  printf("string = %s integer = %ld\n", str, l);

  return(0);

  }

  13.对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中应用什么实现,在C++中应用什么实现

  c用宏定义,c++用inline

  14.直接链接两个信令点的一组链路称作什么

  PPP点到点连接

  15.接入网用的是什么接口  V5接口 

  16.voip都用了那些协议

H.323协议簇、SIP协议、Skype协议、H.248和MGCP协议 

  17.软件测试都有那些种类

  黑盒:针对系统功能的测试

  白合:测试函数功能,各函数接口

  18.确定模块的功能和模块的接口是在软件设计的那个队段完成的

  概要设计阶段

  19.

  enum string

  {x1,x2,x3=10,x4,x5,}x;

  问x= 0x801005,0x8010f4 ;

  20.

  unsigned char *p1;

  unsigned long *p2;

  p1=(unsigned char *)0x801000;

  p2=(unsigned long *)0x810000;

  请问p1+5= ;

  p2+5= ;

  选择题:

  21.Ethternet链接到Internet用到以下那个协议

  A.HDLC;B.ARP;C.UDP;D.TCP;E.ID

  22.属于网络层协议的是:

  A.TCP;B.IP;C.ICMP;D.X.25

  23.Windows消息调度机制是:

 A.指令队列;B.指令堆栈;C.消息队列;D.消息堆栈;

  24.

  unsigned short hash(unsigned short key)

  {

  return (key>>)%256

  }

  请问hash(16),hash(256)的值分别是:

  A.1.16;B.8.32;C.4.16;D.1.32

  找错题:

  25.请问下面程序有什么错误? 
int a[60][250][1000],i,j,k; 
for(k=0;k<=1000;k++) 
for(j=0;j<250;j++) 
for(i=0;i<60;i++) 
a[j][k]=0;
把循环语句内外换一下 
26. 
#define Max_CB 500 
void LmiQueryCSmd(Struct MSgCB * pmsg) 

unsigned char ucCmdNum; 
...... 
for(ucCmdNum=0;ucCmdNum<Max_CB;ucCmdNum++) 

......; 
}
死循环,unsigned int的取值范围是0~255 
27.以下是求一个数的平方的程序,请找出错误: 
#define SQUARE(a)((a)*(a)) 
int a=5; 
int b; 
b=SQUARE(a++);
答:结果与编译器相关,得到的可能不是平方值. 
28. 
typedef unsigned char BYTE 
int examply_fun(BYTE gt_len; BYTE *gt_code) 
{   
BYTE *gt_buf; 
gt_buf=(BYTE *)MALLOC(Max_GT_Length); 
...... 
if(gt_len>Max_GT_Length) 

return GT_Length_ERROR;   

....... 
}

问答题: 
29.IP Phone的原理是什么? 
IP 电话(又称IP PHONE或VoIP)是建立在IP技术上的分组化、数字化传输技术,其基本原理是:通过语音压缩算法对语音数据进行压缩编码处理,然后把这些语音数据按 IP等相关协议进行打包,经过IP网络把数据包传输到接收地,再把这些语音数据包串起来,经过解码解压处理后,恢复成原来的语音信号,从而达到由IP网络 传送语音的目的。
30.TCP/IP通信建立的过程怎样,端口有什么作用? 
三次握手,确定是哪个应用程序使用该协议 
31.1号信令和7号信令有什么区别,我国某前广泛使用的是那一种?
  1号信令接续慢,但是稳定,可靠。
7号信令的特点是:信令速度快,具有提供大量信令的潜力,具有改变和增加信令的灵活性,便于开放新业务,在通话时可以随意处理信令,成本低。目前得到广泛应用。
32.列举5种以上的电话新业务 
如“闹钟服务”、“免干扰服务”、“热线服务”、“转移呼叫”、“遇忙回叫”、“缺席用户服务”、“追查恶意呼叫”、“三方通话”、“会议电话”、“呼出限制”、“来电显示”、“虚拟网电话”等
int b;
b=SQUARE(a++);
答:结果与编译器相关,得到的可能不是平方值.

一、请填写BOOL , float, 指针变量与“零值”比较的 if 语句。(10分)
 
请写出 BOOL flag 与“零值”比较的 if 语句。(3分)
标准答案:
    if ( flag )
    if ( !flag )
如下写法均属不良风格,不得分。
    if (flag == TRUE)   
    if (flag == 1 )     
    if (flag == FALSE) 
        if (flag == 0)
请写出 float x 与“零值”比较的 if 语句。(4分)
标准答案示例:
const float EPSINON = 0.00001;
if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON)
不可将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”此类形式。
如下是错误的写法,不得分。
    if (x == 0.0)   
    if (x != 0.0)       
请写出 char *p 与“零值”比较的 if 语句。(3分)
标准答案:
    if (p == NULL)
    if (p != NULL)
如下写法均属不良风格,不得分。
    if (p == 0) 
    if (p != 0)     
    if (p) 
        if (!)      
二、以下为Windows NT下的32位C++程序,请计算sizeof的值(10分)
 char str[] = “Hello” ; 
 char   *p = str ;
int     n = 10;
请计算
sizeof (str ) = 6   (2分)
sizeof ( p ) =   4   (2分)
sizeof ( n ) =   4   (2分)
 
void Func ( char str[100])
{
请计算
sizeof( str ) =   4     (2分)
}
void *p = malloc( 100 );
请计算
sizeof ( p ) = 4      (2分)
 
 三、简答题(25分)
 
1、头文件中的 ifndef/define/endif 干什么用?(5分)
答:防止该头文件被重复引用。
 
2、#include <filename.h>   和 #include “filename.h” 有什么区别?(5分)
答:对于#include <filename.h> ,编译器从标准库路径开始搜索 filename.h
    对于#include “filename.h” ,编译器从用户的工作路径开始搜索 filename.h
 
3、const 有什么用途?(请至少说明两种)(5分)
答:(1)可以定义 const 常量
(2)const可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
 
4、在C++ 程序中调用被 C编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”?(5分)
答:C++语言支持函数重载,C语言不支持函数重载。函数被C++编译后在库中的名字与C语言的不同。假设某个函数的原型为: void foo(int x, int y);
该函数被C编译器编译后在库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。
C++提供了C连接交换指定符号extern“C”来解决名字匹配问题。
5、请简述以下两个for循环的优缺点(5分)
for (i=0; i<N; i++)
{
if (condition)
    DoSomething();
else
    DoOtherthing();
}
优点:程序简洁
 
缺点:多执行了N-1次逻辑判断,并且打断了循环“流水线”作业,使得编译器不能对循环进行优化处理,降低了效率。
if (condition)
{
for (i=0; i<N; i++)
    DoSomething();
}
else
{
    for (i=0; i<N; i++)
    DoOtherthing();
}
优点:循环的效率高
 
缺点:程序不简洁

c/c++经典面试试题及标准答案

四、有关内存的思考题(每小题5分,共20分)
void GetMemory(char *p)
{
p = (char *)malloc(100);
}
void Test(void) 
{
char *str = NULL;
GetMemory(str);   
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
}
 
请问运行Test函数会有什么样的结果?
答:程序崩溃。
因为GetMemory并不能传递动态内存,
Test函数中的 str一直都是 NULL。
strcpy(str, "hello world");将使程序崩溃。
 
char *GetMemory(void)
{   
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();    
printf(str);
}
 
请问运行Test函数会有什么样的结果?
答:可能是乱码。
因为GetMemory返回的是指向“栈内存”的指针,该指针的地址不是 NULL,但其原先的内容已经被清除,新内容不可知。
void GetMemory2(char **p, int num)
{
*p = (char *)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");   
printf(str);    
}
请问运行Test函数会有什么样的结果?
答:
(1)能够输出hello
(2)内存泄漏
void Test(void)
{
char *str = (char *) malloc(100);
    strcpy(str, “hello”);
    free(str);     
    if(str != NULL)
    {
     strcpy(str, “world”);
printf(str);
}
}
请问运行Test函数会有什么样的结果?
答:篡改动态内存区的内容,后果难以预料,非常危险。
因为free(str);之后,str成为野指针,
if(str != NULL)语句不起作用。
五、编写strcpy函数(10分)
已知strcpy函数的原型是
 char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc);
  其中strDest是目的字符串,strSrc是源字符串。
(1)不调用C++/C的字符串库函数,请编写函数 strcpy
char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc);
{
    assert((strDest!=NULL) && (strSrc !=NULL)); // 2分
    char *address = strDest;                   // 2分
    while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ )    // 2分
       NULL ; 
    return address ;                          // 2分
}
(2)strcpy能把strSrc的内容复制到strDest,为什么还要char * 类型的返回值?
答:为了实现链式表达式。                                              // 2分
例如       int length = strlen( strcpy( strDest, “hello world”) );

六、编写类String的构造函数、析构函数和赋值函数(25分)
已知类String的原型为:
    class String
    {
     public:
        String(const char *str = NULL); // 普通构造函数
        String(const String &other);        // 拷贝构造函数
        ~ String(void);                     // 析构函数
        String & operate =(const String &other);    // 赋值函数
     private:
        char  *m_data;                // 用于保存字符串
    };
       请编写String的上述4个函数。
标准答案:
 
// String的析构函数
       String::~String(void)               // 3分
{
    delete [] m_data;                      
// 由于m_data是内部数据类型,也可以写成 delete m_data;
       }
       // String的普通构造函数             
       String::String(const char *str)      // 6分
{
    if(str==NULL)                          
    {
       m_data = new char[1];    // 若能加 NULL 判断则更好
       *m_data = ‘\0’;                      
    }                                          
    else
    {
       int length = strlen(str);           
       m_data = new char[length+1]; // 若能加 NULL 判断则更好      
       strcpy(m_data, str);                
    }
}   
// 拷贝构造函数
    String::String(const String &other)   // 3分
    {   
    int length = strlen(other.m_data); 
    m_data = new char[length+1];      // 若能加 NULL 判断则更好    
    strcpy(m_data, other.m_data);         
}
// 赋值函数
    String & String::operate =(const String &other)    // 13分
    {   
       // (1) 检查自赋值                     // 4分
       if(this == &other)
           return *this;//文章来源 草根IT网(www.caogenit.com)
    
// (2) 释放原有的内存资源            // 3分
       delete [] m_data;
       
       // (3)分配新的内存资源,并复制内容 // 3分
    int length = strlen(other.m_data); 
    m_data = new char[length+1];         // 若能加 NULL 判断则更好
       strcpy(m_data, other.m_data);
       // (4)返回本对象的引用            // 3分
       return *this;

一.  单选题(每题4分,15题,共60分)
1.考虑函数原型void hello(int a,int b=7,char* pszC=”*”),下面的函数调用钟,属于不合法调用的是:
A hello(5)     B.hello(5,8)     C.hello(6,”#”)     D.hello(0,0,”#”)
2.下面有关重载函数的说法中正确的是:
A.重载函数必须具有不同的返回值类型   B.重载函数形参个数必须不同
C.重载函数必须有不同的形参列表       D.重载函数名可以不同
3.分析一下程序的运行结果:
#include<iostream.h>
class CBase
{
public:
CBase(){cout<<”constructing CBase class”<<endl;}
~CBase(){cout<<”destructing CBase class”<<endl;}
};
class CSub : public CBase
{
public:
CSub(){cout<<”constructing CSub class”<<endl;}
~CSub(){cout<<”destructing CSub class”<<endl;}
};
void main()
{
CSub obj;
}
A. constructing CSub class           B. constructing CBase class
constructing CBase class             constructing CSub class
destructing CSub class               destructing CBase class
destructing CBase class              destructing CSub class
C. constructing CBase class
constructing CSub class
destructing CSub class
destructing CBase class
D. constructing CSub class
constructing CBase class
destructing CBase class
destructing CSub class
4.在一个cpp文件里面,定义了一个static类型的全局变量,下面一个正确的描述是:
A.只能在该cpp所在的编译模块中使用该变量
B.该变量的值是不可改变的
C.该变量不能在类的成员函数中引用
D.这种变量只能是基本类型(如int,char)不能是C++类型
5.观察下面一段代码:
class ClassA
{
public:
virtual ~ ClassA(){};
virtual void FunctionA(){};
};
class ClassB
{
public:
virtual void FunctionB(){};
};
class ClassC : public ClassA,public ClassB
{
public:
};

ClassC aObject;
ClassA* pA=&aObject;
ClassB* pB=&aObject;
ClassC* pC=&aObject;
关于pA,pB,pC的取值,下面的描述中正确的是:
A.pA,pB,pC的取值相同.

B.pC=pA+pB
C.pA和pB不相同

D.pC不等于pA也不等于pB
6.参照1.5的代码,假设定义了ClassA* pA2,下面正确的代码是:
A.pA2=static_cast<ClassA*>(pB);
B.void* pVoid=static_cast<void*>(pB);
pA2=static_cast<ClassA*>(pVoid);
C.pA2=pB;
D.pA2=static_cast<ClassA*>(static_cast<ClassC*>(pB));
7.参照1.5的代码,下面那一个语句是不安全的:
A.delete pA   B.delete pB   C.delete pC
8.下列程序的运行结果为:
#include<iostream.h>
void main()
{
int a=2;
int b=++a;
cout<<a/6<<endl;
}
A.0.5   B.0   C0.7   D.0.6666666-
9.有如下一段代码:
#define ADD(x,y) x+y
int m=3;
m+=m*ADD(m,m);
则m的值为:
A.15   B.12   C.18   D.58
10.如下是一个带权的图,图中结点A到结点D的关键路径的长度是:
A.13    B.15   C.28       D.58

11.下面的模板声明中,正确的是:
A.template<typename T1,T2>
B.template<class T1,T2>
C.template<class T1,class T2>
D.template<typename T1;typename T2>
12.在Windows编程中下面的说法正确的是:
A.两个窗口,他们的窗口句柄可以是相同的     B.两个窗口,他们的处理函数可以是相同的
C.两个窗口,他们的窗口句柄和窗口处理函数都不可以相同.
13.下面哪种情况下,B不能隐式转换为A?
A.class B:public A{}

B.class A:public B{}
C.class B{operator A();}

D.class A{A(const B&);}
14.某公司使用包过滤防火墙控制进出公司局域网的数据,在不考虑使用代理服务器的情况下,下面描述错误的是”该防火墙能够(   )”.
A.使公司员工只能访问Internet上与其业务联系的公司的IP地址.
B.仅允许HTTP协议通过,不允许其他协议通过,例如TCP/UDP.
C.使员工不能直接访问FTP服务器端口号为21的FTP地址.
D.仅允许公司中具有某些特定IP地址的计算机可以访问外部网络
15.数字字符0的ASCII值为48,若有以下程序:
main()
{
char a=’1’,b=’2’;
printf(“%c,”,b++);
printf(“%d\n”,b-a);
}
程序运行之后的输出结果是:
A.3,2  B.50,2  C.2,2   D.2,50

二.  填空题(共40分)

本程序从正文文件text.in读入一篇英文短文,统计该短文中不同单词和它的出现次数,并按词典编辑顺序将单词及它的出现次数输出到正文文件word.out中.

程序用一棵有序二叉树存储这些单词及其出现的次数,一边读入一边建立.然后中序遍历该二叉树,将遍历经过的二叉树上的节点的内容输出.

程序中的外部函数

int getword(FILE* pFile,char* pszWordBuffer,int nBufferLen);

从与pFile所对应的文件中读取单词置入pszWordBuffer,并返回1;若单词遇文件尾,已无单词可读时,则返回0.

#include <stdio.h>

#include <malloc.h>

#include <ctype.h>

#include <string.h>

#define SOURCE_FILE “text.in”

#define OUTPUT_FILE “word.out”

#define MAX_WORD_LEN 128

typedef struct treenode

{

char szWord[MAX_WORD_LEN];

int nCount;

struct treenode* pLeft;

struct treenode* pRight;

}BNODE;

int getword(FILE* pFile,char* pasWordBuffer,int nBufferLen);

void binary_tree(BNODE** ppNode,char* pszWord)

{

if(ppNode != NULL && pszWord != NULL)

{

BNODE* pCurrentNode = NULL;

BNODE* pMemoNode = NULL;

int nStrCmpRes=0;

____(1)_____;pCurrentNode=*ppNode

while(pCurrentNode)

{

/*寻找插入位置*/

nStrCmpRes = strcmp(pszWord, ___(2)___ );pCurrentNode->nCount

if(!nStrCmpRes)

{

___(3)___; pCurrentNode->nCount++

return;

}

else

{

___(4)___; pMemoNode=pCurrentNode

pCurrentNode = nStrCmpRes>0? pCurrentNode->pRight : pCurrentNode->pLeft;

}

}

}

pCurrent=new BNODE;

if(pCurrentNode != NULL)

{

memset(pCurrentNode,0,sizeof(BNODE));

strncpy(pCurrentNode->szWord,pszWord,MAX_WORD_LEN-1);

pCurrentNode->nCount=1;

}

if(pMemoNode==NULL)

{

___(5)___; *ppNode= pCurrentNode

}

else if(nStrCmpRes>0)

{

pMemoNode->pRight=pCurrentNode;

}

else

{

pMemoNode->pLeft=pCurrentNode;

}

}

void midorder(FILE* pFile,BNODE* pNode)

{

if(___(6)___) return;!pNode||!pFile

midorder(pFile,pNode->pLeft);

fprintf(pFile,”%s %d\n”,pNode->szWord,pNode->nCount);

midorder(pFile,pNode->pRight);

}

void main()

{

FILE* pFile=NULL;

BNODE* pRootNode=NULL;

char szWord[MAX_WORD_LEN]={0};

pFile=fopen(SOURCE_FILE,”r”);

if(pFile==NULL)

{

printf(”Can’t open file %s\n”,SOURCE_FILE);

return;

}

while(getword(pFile,szWord,MAX_WORD_LEN)==1)

{

binary_tree(___(7)___);// pRootNode,szWord

}

fclose(pFile);

pFile=fopen(OUTPUT_FILE,”w”);

midorder(pFile,pRootNode);

fclose(pFile);

}

三.  附加题(每题30分,2题,共60分)

1.      从程序健壮性进行分析,下面的FillUserInfo函数和Main函数分别存在什么问题?

#include <iostream>

#include <string>

#define MAX_NAME_LEN 20

struct USERINFO

{

int nAge;

char szName[MAX_NAME_LEN];

};

void FillUserInfo(USERINFO* parUserInfo)

{

stu::cout<<”请输入用户的个数:”;

int nCount=0;

std::cin>>nCount;

for(int i=0;i<nCount;i++)

{

std::cout<<”请输入年龄:”;

std::cin>>parUserInfo[i]->nAge;

std::string strName;

std::cout<<”请输入姓名:”;

std::cin>>strName;

strcpy(parUserInfo[i].szName,strName.c_str());

}

}

int main(int argc,char* argv[])

{

USERINFO arUserInfos[100]={0};

FillUserInfo(arUserInfos);

printf(”The first name is:”);

printf(arUserInfos[0].szName);

printf(”\n”);

return 0;

}

2.      假设你在编写一个使用多线程技术的程序,当程序中止运行时,需要怎样一个机制来安全有效的中止所有的线程?请描述其具体流程.

int func(x)

{

    int countx = 0;

    while(x)

    {

          countx ++;

          x = x&(x-1);

     }

    return countx;

}

    假定x = 9999. 答案:8思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。

    2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?

    答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。

    3. 将“引用”作为函数参数有哪些特点?

    (1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。

    (2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。

    (3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名" 的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。

    4. 在什么时候需要使用“常引用”?

    如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;

    例1

int a ;

const int &ra=a;

ra=1; //错误

a=1; //正确

    例2

string foo( );

void bar(string & s);

那么下面的表达式将是非法的:

bar(foo( ));

bar("hello world");

    原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。

引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const .

5. 将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?

    格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 }好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error!

    注意事项:

    (1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31.主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。

    (2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31.虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak.(3)可以返回类成员的引用,但最好是const.这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30.主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。

    (4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:流操作符<<和>>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。赋值操作符=.这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。

    例3

#i nclude <iostream.h>

int &put(int n);

int vals[10];

int error=-1;

void main()

{

put(0)=10; //以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10;

put(9)=20; //以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20;

cout<<vals[0];

cout<<vals[9];

}

int &put(int n)

{

if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n];

else { cout<<"subscript error"; return error; }

}

    (5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。它们不能返回引用,Effective C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。

    6. “引用”与多态的关系?

    引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。

    例4

Class A; Class B : Class A{...};  B b; A& ref = b;

    7. “引用”与指针的区别是什么?

    指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。此外,就是上面提到的对函数传ref和pointer的区别。

8. 什么时候需要“引用”?

    流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。
引 用是C++引入的新语言特性,是C++常用的一个重要内容之一,正确、灵活地使用引用,可以使程序简洁、高效。我在工作中发现,许多人使用它仅仅是想当 然,在某些微妙的场合,很容易出错,究其原由,大多因为没有搞清本源。故在本篇中我将对引用进行详细讨论,希望对大家更好地理解和使用引用起到抛砖引玉的 作用。 
  一、引用简介

  引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。

  引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名;

  【例1】:int a; int &ra=a; //定义引用ra,它是变量a的引用,即别名

  说明:

  (1)&在此不是求地址运算,而是起标识作用。

  (2)类型标识符是指目标变量的类型。

  (3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。

  (4)引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。

   ra=1; 等价于 a=1;

  (5)声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。故:对引用求地址,就是对目标变量求地址。&ra与&a相等。

  (6)不能建立数组的引用。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个数组的别名。

  二、引用应用

  1、引用作为参数

  引用的一个重要作用就是作为函数的参数。以前的C语言中函数参数传递是值传递,如果有大块数据作为参数传递的时候,采用的方案往往是指针,因为 这样可以避免将整块数据全部压栈,可以提高程序的效率。但是现在(C++中)又增加了一种同样有效率的选择(在某些特殊情况下又是必须的选择),就是引 用。

  【例2】:

void swap(int &p1, int &p2) //此处函数的形参p1, p2都是引用 
{ int p; p=p1; p1=p2; p2=p; }

  为在程序中调用该函数,则相应的主调函数的调用点处,直接以变量作为实参进行调用即可,而不需要实参变量有任何的特殊要求。如:对应上面定义的swap函数,相应的主调函数可写为:

main( )

 int a,b;
 cin>>a>>b; //输入a,b两变量的值
 swap(a,b); //直接以变量a和b作为实参调用swap函数 
 cout<<a<< ' ' <<b; //输出结果 
}

  上述程序运行时,如果输入数据10 20并回车后,则输出结果为20 10。

  由【例2】可看出:

  (1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。

  (2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给 形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效 率和所占空间都好。

  (3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的 形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。

  如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。

  2、常引用

  常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;

  用这种方式声明的引用,不能通过引用对目标变量的值进行修改,从而使引用的目标成为const,达到了引用的安全性。

  【例3】:

int a ;
const int &ra=a;
ra=1; //错误
a=1; //正确

  这不光是让代码更健壮,也有些其它方面的需要。

  【例4】:假设有如下函数声明:

string foo( );
void bar(string & s);

  那么下面的表达式将是非法的:

bar(foo( ));
bar("hello world");

  原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。

  引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。


  3、引用作为返回值

  要以引用返回函数值,则函数定义时要按以下格式:

类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明)
{函数体}

  说明:

  (1)以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加&

  (2)用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本。

  【例5】以下程序中定义了一个普通的函数fn1(它用返回值的方法返回函数值),另外一个函数fn2,它以引用的方法返回函数值。

#include <iostream.h>
float temp; //定义全局变量temp
float fn1(float r); //声明函数fn1
float &fn2(float r); //声明函数fn2
float fn1(float r) //定义函数fn1,它以返回值的方法返回函数值

 temp=(float)(r*r*3.14); 
 return temp; 
}
float &fn2(float r) //定义函数fn2,它以引用方式返回函数值

 temp=(float)(r*r*3.14); 
 return temp;
}
void main() //主函数

 float a=fn1(10.0); //第1种情况,系统生成要返回值的副本(即临时变量)
 float &b=fn1(10.0); //第2种情况,可能会出错(不同 C++系统有不同规定)
 //不能从被调函数中返回一个临时变量或局部变量的引用
 float c=fn2(10.0); //第3种情况,系统不生成返回值的副本
 //可以从被调函数中返回一个全局变量的引用
 float &d=fn2(10.0); //第4种情况,系统不生成返回值的副本
 //可以从被调函数中返回一个全局变量的引用
 cout<<a<<c<<d;
}

  引用作为返回值,必须遵守以下规则:

  (1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。

  (2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一 个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。

  (3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常 量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。

  (4)引用与一些操作符的重载:

  流操作符<<和>>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回 一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一 个流指针则不能连续使用<<操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这 就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。 赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。

  【例6】 测试用返回引用的函数值作为赋值表达式的左值。

#include <iostream.h>
int &put(int n);
int vals[10];
int error=-1;
void main()
{
put(0)=10; //以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10; 
put(9)=20; //以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20; 
cout<<vals[0]; 
cout<<vals[9];

int &put(int n)
{
if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n]; 
else { cout<<"subscript error"; return error; }
}

  (5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。它们不能返回引用,Effective C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一 个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。

  4、引用和多态

  引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。

  【例7】:

class  A;
class  B:public A{……};
B  b;
A  &Ref = b; // 用派生类对象初始化基类对象的引用

  Ref 只能用来访问派生类对象中从基类继承下来的成员,是基类引用指向派生类。如果A类中定义有虚函数,并且在B类中重写了这个虚函数,就可以通过Ref产生多态效果。

  三、引用总结

  (1)在引用的使用中,单纯给某个变量取个别名是毫无意义的,引用的目的主要用于在函数参数传递中,解决大块数据或对象的传递效率和空间不如意的问题。

  (2)用引用传递函数的参数,能保证参数传递中不产生副本,提高传递的效率,且通过const的使用,保证了引用传递的安全性。

  (3)引用与指针的区别是,指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。

  (4)使用引用的时机。流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。

9. 结构与联合有和区别?

    1. 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。

    2. 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写,  原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。

    10. 下面关于“联合”的题目的输出?

    a)

#i nclude <stdio.h>
union
{
int i;
char x[2];
}a;
void main()
{
a.x[0] = 10;
a.x[1] = 1;
printf("%d",a.i);
}

    答案:266 (低位低地址,高位高地址,内存占用情况是Ox010A)

    b)

     main()
     {
          union{                   /*定义一个联合*/
               int i;
               struct{             /*在联合中定义一个结构*/
                    char first;
                    char second;
               }half;
          }number;
          number.i=0x4241;         /*联合成员赋值*/
          printf("%c%c\n", number.half.first, mumber.half.second);
          number.half.first='a';   /*联合中结构成员赋值*/
          number.half.second='b';
          printf("%x\n", number.i);
          getch();
     }

    答案: AB   (0x41对应'A',是低位;Ox42对应'B',是高位)

    6261 (number.i和number.half共用一块地址空间)

    11. 已知strcpy的函数原型:char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)其中strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。不调用C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcpy.

    答案:

char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)
{
if ( strDest == NULL || strSrc == NULL)
return NULL ;
if ( strDest == strSrc)
return strDest ;
char *tempptr = strDest ;
while( (*strDest++ = *strSrc++) != ‘\0’)
;
return tempptr ;
}

    12. 已知String类定义如下:

class String
{
public:
String(const char *str = NULL); // 通用构造函数
String(const String &another); // 拷贝构造函数
~ String(); // 析构函数
String & operater =(const String &rhs); // 赋值函数
private:
char *m_data; // 用于保存字符串
};

    尝试写出类的成员函数实现。文章来源 草根IT网(www.caogenit.com)

    答案:

String::String(const char *str)
{
   if ( str == NULL ) //strlen在参数为NULL时会抛异常才会有这步判断
     {
       m_data = new char[1] ;
       m_data[0] = '\0' ;
     }
   else
    {
       m_data = new char[strlen(str) + 1];
       strcpy(m_data,str);
    }
}
String::String(const String &another)
{
    m_data = new char[strlen(another.m_data) + 1];
    strcpy(m_data,other.m_data);
}
String& String::operator =(const String &rhs)
{
    if ( this == &rhs)
        return *this ;
    delete []m_data; //删除原来的数据,新开一块内存
    m_data = new char[strlen(rhs.m_data) + 1];
    strcpy(m_data,rhs.m_data);
    return *this ;
}
String::~String()
{
    delete []m_data ;
}

13. .h头文件中的ifndef/define/endif 的作用?

    答:防止该头文件被重复引用。

    14. #i nclude<file.h> 与 #i nclude "file.h"的区别?

    答:前者是从Standard Library的路径寻找和引用file.h,而后者是从当前工作路径搜寻并引用file.h. 15.在C++ 程序中调用被C 编译器编译后的函数,为什么要加extern “C”?

    首先,作为extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。

    通

粽子糖果 发表于11-21 11:29 浏览65219次
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