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解决了精度问题,让我们再次回到我们的电机控制程序上吧。上面给出的两个例程都不是实用的程序,为什么?因为程序中存在大段的延时,而...
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为了让大家充分理解 UART 串口通信的原理,我们先把 P3.0 和 P3.1 当做 IO 口来进行模拟实际串口通信的过程,原理搞懂后,我们再使用寄存器配置实现串口通信过程。&...
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我们学习串口通信主要是要实现单片机和电脑之间的信息交互,可以用电脑控制单片机的一些信息,可以把单片机的一些信息状况发给电脑上的软件。下面我们就做一个简单的例程,实现单片机串口调...
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我们在上 C 语言课的时候,学到指针,每一位教 C 语言的老师都会告诉我们一句:指针是 C 语言的灵魂。由此可见,指针是否学会是判断一个人是否真正学会 C 语言的重要指标之一,...
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指向数组元素的指针和运算法则所谓指向数组元素的指针,其本质还是变量的指针。因为数组中的每个元素,其实都可以直接看成是一个变量,所以指向数组元素的指针,也就是变量的指针。&nbs...
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常量和符号常量
在程序运行过程中,其值不能被改变的量称之为常量。常量分为不同的类型,有整型常量如 1、2、3、100;浮点型常量 3.14、0.56、-4.8...
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1602 液晶内部带了 80 个字节的显示 RAM,用来存储我们发送的数据,它的结构如图12-2 所示。 ...
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蜂鸣器从结构区分分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器。压电式为压电陶瓷片发音,电流比较小一些,电磁式蜂鸣器为线圈通电震动发音,体积比较小。
按照驱动方式分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器。这里...
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我们上一节的这个液晶滚屏移动程序,大概有 160 行左右。随着我们硬件模块使用的增多,程序量的增大,我们往往要把程序写到多个文件里,方便代码的编写、维护和移植。
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我们前边学串口通信的时候,比较注重的是串口底层时序上的操作过程,所以例程都是简单的收发字符或者字符串。在实际应用中,往往串口还要和电脑上的上位机软件进行交互,实现电脑软件发送不...
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上一节介绍的是 I2C 每一位信号的时序流程,而 I2C 通信在字节级的传输中,也有固定的时序要求。I2C 通信的起始信号(Start)后,首先要发送一个从机的地址,这个地址一...
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EEPROM 写数据流程
第一步,首先是 I2C 的起始信号,接着跟上首字节,也就是我们前边讲的 I2C 的器件地址,并且在读写方向上选择“写&r...
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在日常生产生活中用的最多的数字是十进制数字,而单片机系统的所有数据本质上都是二进制的,所以聪明的前辈们就给我们创造了 BCD 码。
BCD 码(Binary-...
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UART、I2C和 SPI 是单片机系统中最常用的三种通信协议。前边我们已经学了 UART 和I2C通信协议,这节课我们来学习剩下的 SPI 通信协议。
SP...
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A/D 是模拟量到数字量的转换,依靠的是模数转换器(Analog to Digital Converter),简称ADC。D/A 是数字量到模拟量的转换,依靠的是数模转换器(D...
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D/A 是和 A/D 刚好反方向的,一个 8 位的 D/A,从 0~255,代表了 0~2.55V 的话,那么我们用单片机给第三个字节发送 100,D/A 引脚就会输出一个 1...
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RS232 标准是诞生于 RS485 之前的,但是 RS232 有几处不足的地方:
1. 接口的信号电平值较高,达到十几 V,使用不当容易损坏接口芯片,电平标...
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话说人间事物的学习,不外两类:一类入门易,精通难比如矿石机,再比如练书法谁都会写两下,可写好却不是一朝一夕的事儿。另一类则入门难精通易,比如超...
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设计思路
这一讲,鹰哥会向大家介绍贪吃蛇的设计思路,设计方法以及程序的编写,向大家详细介绍贪吃蛇的设计思路,让大家对如此神秘的贪吃蛇有深入的认识!
这...
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C语言有以下几种取整方法:1、直接赋值给整数变量。如:int i = 2.5; 或 i = (int) 2.5;这种方法采用的是舍去小数部分
2、C/C++中的整数除法运算符&l...