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独立的 LED 小灯可以实现流水灯,数码管可以显示多位数字,那点阵 LED 就得来显示一点花样了。
我们要显示花样的时候,往往要先做出来一些小图形,这些小图形...
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点阵 LED 显示屏作为一种现代电子媒体,具有灵活的显示面积(可任意分割和拼装)、高亮度、长寿命、数字化、实时性等特点,应用非常广泛。
前边学了 LED 小灯...
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变量的存储类别分为自动、静态、寄存器和外部这四种。其中后两种我们暂不介绍,主要是自动变量和静态变量这两种。
函数中的局部变量,如果不加 static 这个关键...
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中断的产生背景
请设想这样一个场景:此刻我正在厨房用煤气烧一壶水,而烧开一壶水刚好需要 10 分钟,我是一个主体,烧水是一个目的,而且我只能时时刻刻在这里烧水,因为一旦水...
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开场白:
在大部分的项目中,串口都需要“一收一应答”的握手协议,主机先发一串数据,从机收到数据后进行校验判断,如果校验正确则返回正确应答指令...
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开场白:
根据上一节的预告,本来这一节内容打算讲“利用AT24C02进行掉电后的数据保存”的,但是由于网友“261854681”强...
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开场白:
上一节讲了在串口接收中断里即时解析数据头的特殊程序框架。这节开始讲串口发送数据需要特别注意的地方和程序框架,要教会大家一个知识点:根据我个人的经验,在发送...
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第四十一节:在串口接收中断里即时解析数据头的特殊程序框架。
开场白:上一节讲了常用的自定义串口通讯协议的程序框架,这种框架在判断一串数据是否接收完毕的...
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通常按键所用的开关都是机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上就稳定的接通,在断开时也不会一下子彻底断开,而是在闭合和断开的瞬...
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第三十九节:判断数据头来接收一串数据的串口通用程序框架。
开场白:上一节讲了判断数据尾的程序框架,但是在大部分的项目中,都是通过判断数据头来接收数据的,这一节要教会...
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第三十八节:判断数据尾来接收一串数据的串口通用程序框架。
开场白:
在实际项目中,串口通讯不可能一次通讯只发送或接收一个字节,大部分的项目都是一次发送或者接受一串...
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开场白:
2014年春节的时候,一帮朋友举行小规模的象棋比赛,有一些朋友下棋的速度实在是太慢了,为了限制比赛时间,我专门用朱兆祺的51学习板做了一个棋类比赛专用计时...
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开场白:上一节讲了独立按键控制跑马灯的方向。这一节继续要教会大家一个知识点:如何通过一个中间变量把按键跟跑马灯的速度有效关联起来。具体内容,请看源代码讲解。(1)硬件平台:基于朱兆...
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开场白:上一节讲了多任务并行处理两路跑马灯的程序。这一节要教会大家一个知识点:如何通过一个中间变量把按键跟跑马灯的任务有效的关联起来。具体内容,请看源代码讲解。
(1)硬件平台:...
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if((uiKeyStatus&0x0200)==0x0200) //说明10号键没有被按下来 ...
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case 7:// 7号键 对应朱兆祺学习板的S7键 ...
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case 8: //此处的小延时用来等待刚才列输出信号稳定,再判断输...
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看到不少网友都在问怎样提高自己的能力,我在这里想谈一下我自己当年的学习过程。我学的是计算机系的通讯工程专业,主要的发展方向是做计算机网络偏软件这一块,这点从我的毕业设...
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1、单片机晶振不起振原因分析
遇到单片机晶振不起振是常见现象,那么引起晶振不起振的原因有哪些呢?
(1) PCB板布线错误;
(2) 单片机质量有问题;
(3) 晶振质量有...
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开场白:上一节讲了矩阵键盘单个触发的压缩代码编程。这节讲矩阵键盘的组合按键触发。要教会大家三个知识点:第一点:如何把矩阵键盘翻译成独立按盘的处理方式。然后按独立按键的方式来实现组合...