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概述
Joel Spolsky认为,对指针的理解是一种aptitude,不是通过训练就可以达到的。虽然如此,我还是想谈一谈这个C/C++语言中最强劲也是最容易出错的要素。
鉴于...
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1.写在前面
数组表示的优势和弊端
二叉树同样有两种存储方式,数组和链式存储,对于数组来说,我们利用二叉树的性质然后利用下标可以方便的找到一个节点的子...
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题目:
给定一个数组,除了一个数出现1次之外,其余数都出现3次。找出出现一次的数。如:{1, 2, 1, 2, 1, 2, 7}, 找出7.
格式:
第一行输入...
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这里以串口作为传输媒介,介绍下怎样来发送接收一个完整的数据包。过程涉及到封包与解包。设计一个良好的包传输机制很有利于数据传输的稳定性以及正确性。串口只是一种传输媒介,这种包机制同时...
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#include <stdio.h>#include <stdlib.h>
int main() {
struct student { char *na...
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结构化程序设计主张按功能来分析需求,主要原则自顶向下,逐步求精,模块化等。
主张按功能把软件系统逐步细分,每个功能都负责对数据进行一次处理,每个功能接收一些数据,处理完后输出一些...
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Windows的CMD可以和Linux下的终端一样可以有五颜六色,目前我在网上找到2种方法可以修改Windows的CMD,当然都是在代码中修改的。在“CMD&rdquo...
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volatile 影响编译器编译的结果,指出,volatile 变量是随时可能发生变化的,与volatile变量有关的运算,不要进行编译优化,以免出错,(VC++ 在产生rel...
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assert在调试中经常用到,它包含在assert.h文件中(我用的编译器是VS2010)。实际上,它是一个宏,定义如下
#define assert(_Express...
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1. 什么是数组类型?
下面是C99中原话:
An array type describes a contiguously allocated nonempty set of ...
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在C语言中,函数的参数不仅可以是整数、小数、字符等具体的数据,还可以是指向它们的指针。用指针变量作函数参数可以将函数外部的地址传递到函数内部,使得在函数内部可以操作函数外部的数据,...
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唉, 在C 里没有一个标准且可移植的方法。在标准中跟本就没有提及屏幕和键盘的概念, 只有基于字符“流” 的简单输入输出。在某个级别, 与键盘的...
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把函数指针直接加入到结构中就可以实现简单的“方法”。
你可以使用各种不 雅而暴力的方法来实现继承, 例如通过预处理器或含有“基类...
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没有。
编译器没有简单的好办法实现结构比较(即, 支持结构的== 操作符),
这也符合C 的低层特性。
简单的按字节比较会由于结构...
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用fwrite() 写一个结构相对简单:
fwrite(&somestruct, sizeof somestruct, 1, fp);
对应...
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有两条简单规则你必须遵循:
1、当你在源码中需要空指针常数时, 用“0” 或“NULL”。
2、如果在函数调用中“0...
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数组自动分配空间, 但是不能重分配或改变大小。
指针必须明确赋值以指向分配的空间(可能使用malloc), 但是可以随意重新赋值(即, 指向不同的对象), 同时除了表示一个内存块...
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在调用alloca() 的函数返回的时候, 它分配的内存会自动释放。
也就是说, 用alloca 分配的内存在某种程度上局部于函数的“堆栈帧&rdquo...
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问题:
因为在C 语言中所有的非零值都被看作“真”, 是不是把TRUE 定义为1 很危险?
如果某个内置的函数或关系操作符“返回&rdquo...
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根据“缺少的” 头文件的种类, 有几种情况。
如果缺少的头文件是标准头文件, 那么你的编译器有问题。
你得向你的供货商或者精通你的编译器的人求助。
对...