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1 什么是走线?
这不是很简单的嘛,做过车的都知道嘛。日常口语中的“走线”,就是让车在赛道上行驶出一个漂亮的轨迹,且车沿着这个轨迹跑能够速度非常快。
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如图,在原理图右下角,就是我们的TitleBlock:
一般的做法就是放一个Text这边即可。问题来了,如果在绘制多张原图图的时候...
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1:如何把板子翻过来?
在编辑pcb的时候,按V,然后按B,板子就反过来了,然后按V,再按F,就显示在中间了。
2:如何把零件放到另一面去?
左键点选元件,不要松开,按L键,...
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在pcb布局阶段:
在原理图中框选一个区域的元件或点选若干个元件、快截键“t”+“s”能...
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在使用Altium Designer画PCB图的时候,发现元器件的丝印的标号都比器件本身还要大,非常占用空间,默认的字体宽度为0.254mm,高为1.5mm, 其实设置成宽为0.1...
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初学Altium碰到最多的问题就是:不知道元件放在哪个库中。这里我收集了DXP2004常用元件库下常见的元件。使用时,只需在libary中选择相应元件库后,输入英文的前几个字母就可...
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如何Altium Designer中输出元件清单(BOM表格)
用AD6.9设计好了一个电路,在把PCB文件交付厂家制板后,就要开始准备购置元件了。一个工程几百个元件难道要工程师...
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在 Design--Layer Stack Manager--thickness
可以看出你的板子的厚度。 ps:单位计算 100mil = 2.54mm
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(1)很难记住繁杂的寄存器?寄存器不用死记硬背,鸿哥我行走江湖多年,连一个寄存器都记不住。需要配置寄存器的时候,直接在网上或者书本上参考别人现成的配置程序是上策,查找芯片数据手册是...
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开场白:上一节讲了在主函数中利用累计定时中断的次数来实现独立按键的检测,但是如果在某些项目中,需要在主函数里间歇性地执行一些一气呵成的耗时任务,当主函数正在处理一气呵...
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开场白:上一节讲了在定时中断函数里处理独立按键的扫描程序,这种结构的程序我用在了很多项目上。这一节教大家如何实现按键双击触发的功能,这种功能类似鼠标的双击。要教会大家一个知识点:如...
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开场白:上一节讲了按键双击触发功能的程序,这一节讲类似电脑键盘组合按键触发的功能,要教会大家一个知识点:如何在上一节的基础上,略作修改,就可以实现两个独立按键的组合按键触发功能。具...
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开场白:上一节讲了类似电脑键盘组合按键触发的功能,这节要教会大家一个知识点:如何在上一节的基础上,略作修改,就可以实现同一个按键短按与长按的区别触发。具体内容,请看源代码讲解。(1...
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开场白:上一节讲了同一个按键短按与长按的区别触发功能,这节要教会大家两个知识点:第一个知识点:如何在上一节的基础上,略作修改,就可以实现按住一个独立按键不松手的连续步进触发。第二个...
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开场白:上一节讲了按住一个独立按键不松手的连续步进触发功能,这节要教会大家如何在上一节的基础上,略作修改,就可以实现按键的加速匀速触发。具体内容,请看源代码讲解。(1)硬件平台:基...
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随便写下的一点东西,本来打算去发表,不过想想还是算了,不是什么重要的东西,不过这个东西确实很有用。文章烂的去组织和修改了,随便看看吧。
分层的思想,并不是什么神秘的东...
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case 8: //此处的小延时用来等待刚才列输出信号稳定,再判断输...
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case 10: if(uiTimeCnt_01_08>=const_time_level_01_08) //时间到 { uiTimeCnt_01_08=0; //时间...
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开场白:上一节讲了先依次逐个亮再依次逐个灭的跑马灯程序。这一节在上一节的基础上,略作修改,继续讲跑马灯程序。我的跑马灯程序看似简单而且重复,其实蕴含着鸿哥的大智慧。它是基于鸿哥的s...
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没有不下水就学会游泳成为游泳健将的,没有不到车上练就能成为赛车手的,这点大家都清楚,可为什么那么多人学单片机的时候,总是只抱着...