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尽管现在的EDA工具很强大,但随着PCB尺寸要求越来越小,器件密度越来越高,PCB设计的难度并不小。如何实现PCB高的布通率以及缩短设计时间呢?本文介...
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强硬折叠FPC 是一般不会建议使用的方式,不过如果能够注意一些特定的执行细节,还是可以成功的做出这种结构。当需要采用这种结构时,FPC应该要进...
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高速PCB设计中常规PCB布线,有以下基本要求:
(1)QFP、SOP等封装的矩形焊盘出线,应从PIN中心引出(一般采用铺shape)
(2)布线到板边的距离不小...
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第一次由已绘制好的原理图来进行PCB绘制,低水平、经验的总结,不够供TA人参考。
需求:原理图已经绘制,并已经导入PCB(A.PCB)内,线已经布了一部分。需要从新...
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STM8S103的引脚封装图如下
是一个20管脚的51类型单片机,8Kflash 1kRAM。
STM8S207引脚封装如下
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直接访问寄存器和端口
定义
sfr P0 0x80 sfr  ...
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S3C2440的中断寄存器:1.中断分两大类:内部中断和外部中断。2.外部中断。24个外部中断占用GPF0-GPF7(EINT0-EINT7),GPG0...
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第一篇 UCOS介绍
我们使用的平台是PC机
第一篇 UCOS介绍
这个大家都知道。呵呵。考虑到咱们学习的完整性还是在这里唠叨一下。让大家...
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uC/OS-II 中最多可以支持64 个任务,分别对应优先级0~63,其中0 为最高优先级。63为最低级,系统保留了4个最高优先级的任务和4个最低优先级的...
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时间管理
uC/OS-II的时间管理是通过定时中断来实现的,该定时中断一般为10毫秒或100毫秒发生一次(这个时间片段是OS的作者推荐的,大家可以参考邵贝贝翻译的...
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任务间通信与同步
对一个多任务的操作系统来说,任务间的通信和同步是必不可少的。uC/OS-II中提供了4种同步对象,分别是信号量,邮箱,消息队列和事件。所有这些同...
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UCOS的运行是基于任务运行的,为了能够好的使用UCOS我们先要对UCOS的任务的概念做一个理解
在学习UCOS任务前我们先对我们以前使用的模式做一个回顾--前后台模式。
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不可剥夺型内核
不可剥夺型内核要求每个任务自我放弃CPU 的所有权。 不可剥夺型调度法也称作合作型多任务,各个任务彼此合作共享一个 CPU。异步事件还是由中断服务来处理。中断服务...
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任务调度是内核的主要职责之一,就是要决定该轮到哪个任务运行了。多数实时内核是基于优先级调度法的,UCOS也不例外。每个任务根据其重要程度的不同被赋予一定的优先级。基于优先级的调度法...
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一:信号量的理解: (1)信号量可以分为两种:一种是二值信号量(0和1),一种是N值信号量(计数式信号量)。 &nb...
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在UCOS的信号量使用过程中,我们经常会用的是二值信号量,而在二值信号两种用的醉的情况就是互斥信号量。互斥信号是本身是一种二进制信号,具有超出uCOS-II提供的一般信号机制的特性...
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UCOS互斥信号量操作函数分析
//建立并初始化一个互斥型信号量(优先级继承优先级(PIP)、出错代码指针)OS_EVENT *OSMute...
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释放一个互斥信号量:OSMutexPost()关键代码剖析:INT8U OSMutexPost (OS_EVENT *pevent){ ...
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今天我们就看看事件标志组的使用和管理吧
事件标志组(event flag)包含两部分:
typedef struct
{
INT8U OSFlagType;...
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消息邮箱是uC/OS-II中的另一种通信机制,可以使一个任务或者中断服务子程序向另一个任务发送一个指针型的变量。通常该指针指向一个包含了“消息”的特定数据结...